Escritos sobre diseño de software, construcción de empresas y la industria aeroespacial.
Todos mis pensamientos extensos sobre programación, liderazgo, diseño de productos y más, recopilados en orden cronológico.
Creando un sistema de diseño para un futuro multiplanetario
La mayoría de las empresas tratan de mantenerse a la vanguardia cuando se trata de diseño visual, pero para Planetaria necesitábamos crear una marca que aún nos inspire dentro de 100 años cuando la humanidad se haya extendido por nuestro cúmulo estelar local.
Presentando Animaginary: Animaciones CSS de alta fidelidad
Cuando estás construyendo un sitio web para una empresa tan ambiciosa como Planetaria, necesitas causar una impresión. Quería que las personas visitaran nuestro sitio web y vieran animaciones que se vieran más realistas que la realidad misma.
Reescribiendo el kernel de cosmOS en Rust
Cuando lanzamos la primera versión de cosmOS el año pasado, estaba escrito en Go. Go es un lenguaje de programación maravilloso, pero ha pasado un tiempo desde que vi un artículo en la portada de Hacker News sobre reescribir alguna herramienta importante en Go y veo artículos sobre reescribir cosas en Rust cada semana.
Construyendo el futuro de la exploración espacial
En Planetaria, creemos que la exploración espacial debería ser accesible para todos, no solo para agencias gubernamentales y millonarios. Así es como estamos haciendo realidad esa visión.
Más artículos próximamente
Siempre estoy trabajando en nuevas ideas. Revisa regularmente para actualizaciones.